Bream | Дата: Воскресенье, 25.12.2016, 22:22 | Сообщение # 1 |
Рядовой
Группа: Администраторы
Сообщений: 7
Статус: Offline
| И последний фильтр, который я применяю Warp sharp (Резкость). Он применяется для подавления шума в выходном изображении. Если его не применять, то динамические сцены в фильме (сцены погонь или драк) после обработки могут быть похожими на хаотическую мозаику.
Рис. 05
Фильтр состоит всего из двух ползунков. Первый ползунок определяет глубину обработки изображения. Он так и называется Deрth (Глубина). Обычно я беру от 80 до 100 Второй ползунок определяет число проходов и называется Blur passes (Проходы). А здесь 2 – 3.
|
|
| |